Ubisoft Optimizasyon Meselesine Açıklık Getirdi
Bugün, Assassin’s Creed Shadows’un Switch 2 versiyonu için aşırı detaylı bir makale yayınladı Ubisoft.
Çarpıcı detaylar:
⭐️ Ekip için şimdiye kadar karşılaştıkları en zorlu ama en keyifli işlerden biri olmuş
⭐️ Optimizasyon başlığı altında, simülasyon verileri ve görsel asset’ler, GPU üzerindeki yükü azaltmak adına ölçeklendirilmiş, buna rağmen oyunun görsel kalitesi ve atmosferi korunmaya çalışılmış
⭐️ Işıklandırma ve giydirme (çevresel efektler, kumaş/örtü simülasyonları) altyapısı korunurken, bellek ve işlem gücü sınırlamalarına uygun optimizasyonlar yapılmış
⭐️ NPC sayısı ve kalabalık bölgelerdeki yoğunluk gibi bazı unsurlar azaltılmış. Ancak dünya hala zengin ve etkileşimli kalacak şekilde ayarlanmış
⭐️ Oyun, ray-tracing yerine “baked Global Illumination” (önceden hesaplanmış genel ışıklandırma) tekniğini kullanacak. Bu, özellikle RAM ve GPU yükünü azaltmak için yapılmış bir tercih
⭐️ Ayrıca, DLSS (AI ile görüntü yükseltme) teknolojisi sayesinde daha düşük çözünürlükten yüksek kaliteli görsellere yükseltme yapılmış; bu da daha akıcı FPS ve daha net grafikler demek
⭐️ Konsol dock moddayken Switch 2’nin tam görsel gücü kullanılabiliyor, taşınabilir modda ise performans ve batarya optimizasyonu gözetilerek ayarlamalar yapılmış. HDR desteği ve Variable Refresh Rate (VRR) gibi özellikler de oyuna dahil edilmiş
⭐️ Switch 2 donanımına özel menü, harita ve oyundaki sığınak yönetimi gibi arayüzler dokunmatik ekran ile daha sezgisel hale getirilmiş
⭐️ İleriki güncellemeler de diğer platformlarla eş zamanlı gelmeye devam edecek; optimizasyon patch’leri, dock durumdayken klavye-fare desteği gibi ek özellikler planlanıyor
Oyun 2 Aralık’ta çıkıyor.
Aşağıdaki sahne, bu makalede paylaşıldı Switch 2 versiyonundan birebir alınmış 👇
Kaynak: https://www.ubisoft.com/it-it/game/assassins-creed/news/3eHpj3aktX4nWY150OEHJL

