Bu konu tartışmaya çok açık ama genel görüşler şu şekilde:
➡️ Maddi sebepler: Nintendo ve Pokémon Company, ortak ticari çıkarları dengelemeye çalışıyor.
➡️ Teknik sebepler: Save states gibi özellikler, nadir Pokémon gibi varlıkların kopyalanmasına/istismarına yol açabilir ve bu da Pokémon Home gibi daha yeni sistemlerle çakışabilir*.
➡️ Nintendo’nun emülasyon titizliği: Nintendo klasiklere bir oyunu getirdiğinde orijinal tecrübeyi tamamen getirmek istiyor.
🔥 Çok az bilinen bir bilgi: Famicom controller’da mikrofon vardı. Zelda 1’de mikrofona bağırdığınızda ölen canavarlar vardı. Nintendo bunu Switch 2’nin mikrofonuyla Famicom Classics’e aktarmış. Orijinal deneyimlerin önemseme derecesini buradan hayal edin.
*İlk Pokemon oyunlarındaki Pokemon’lar normal yollarla son jenerasyona kadar aktarılabiliyor. İlk oyunlarda kablo yoluyla aktarım oluyordu. Bu sayede her konsolun kendine özgü yöntemleri ile tüm jenerasyon Pokemonları son jenerasyona taşıyabiliyorsunuz. Dolayısıyla bu oyunlar klasiklere geldiğinde, bu yöntemler gözden geçirilmek zorunda.
❗️ Ancak bir istisna vardı. 3DS’te Pokémon oyunları Virtual Console’a getirildi.
1. ve 2. jenerasyon oyunlar 3DS’e çıkmıştı. Ve bu Virtual Console verisyonları “düz emülasyon” değildi:
Lokal + internet üzerinden takas ve savaş vardı. Bu orijinal Game Boy’da mümkün olmayan bir şeydi. Ayrıca Bu oyunlardaki Pokemon’lar:
Pokemon Bank → Pokemon Home → Switch oyunları
Yani 3DS’e getirilen 1. nesil GameBoy oyunu Red/Blue’daki bir Pokemon’u alıp Switch’e kadar taşıyabiliyorduk…
Sonuç olarak bu oyunların klasiklere gelişi, oyunların dümdüz eklenmesi gibi olmaz. Karmaşık bir çözümü olsa da aslında teknik bir engel yok, sadece stratejik bir bekleyiş var.
Şimdi hayranlar, Pokemon’un 30. yılı dolayısıyla büyük bir beklenti içine girmiş durumda. Bakalım nasıl bir çözümle gelecek Nintendo ve Pokemon Company?

