Donkey Kong Bananza’da Pauline, Önce Yetişkin Olarak Düşünülmüş, Ama…
Hiç merak ettiniz mi, Donkey Kong Bananza’da Pauline neden 13 yaşında, çocuk halinde? Buna Nintendo bir cevap verdi. Başlangıçta Pauline yetişkin düşünülmüş, ancak geliştiriciler bu karakteri oyunun oynanışına “iyi şekilde entegre edemediklerini” belirtiyor.
Geliştiricilerden Kenta Motokura, oyuna Pauline’i dahil etmek istediklerini ama bunun oynanışla iyi uyuşmadığını belirterek, dönüşüm (transformation) prototipine müzik eklenince karakterin dahil edilmesine karar verdiklerini söylüyor.
Röportajda, “Pauline’i neden 13 yaşında yaptınız?” diye sorulduğunda:
- Geliştiriciler, DK’nin sırtında yer almasının daha doğal görünmesi için “bir kız çocuğu” olmasının daha iyi olduğunu düşündüler.
- Ayrıca 13 yaş, “hayallerin geleceğe dair düşüncelerle birlikte ilk ortaya çıktığı” bir evre olarak görülüyor; bu yüzden hikâye için de uygun bir yaş olarak seçilmiş. Bu yüzden oyundaki ara sahnelerde “hayallerin gerçeğe dönüşmesi” teması sık sık kullanılmış.
Geliştirici Görüşü ve Arka Plan
Nintendo Dream dergisinde yayınlanan röportaja göre, oyunun yönetmeni Kazuya Takahashi, oyun hakkındaki detayları fazla kurcalamadan, herkesin keyifle oynamasını tavsiye ediyor. Pauline’in 13 yaşına düşürülmesinin gerekçesinde müzik-dönüşüm mekanikleri bu seçimde önemli rol oynamış kısaca. Nintendo, Pauline’i oyuna dahil etme aşamasında önce yetişkin olarak denemiş, fakat estetik ve oynanış olarak daha tutarlı bir seçenek olması açısından 13 yaşındaki bir karaktere yönelmiş. Bu değişiklik, karakterin hem görünüm hem de hikaye anlatımı bağlamında daha uygun ve oyuncularla duygusal bağ kurması daha kolay olabilecek bir hale gelmesini sağlamış.

